会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

或者再直白些,把电影二换做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二换做游戏,可以吗?……,我说这可怎么,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

indienova.com/u/herofry/blogread/25773

模式的提升当一种模式熟悉后,就不再感兴趣, 井棋?……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……在基础向外扩展 马里奥跳跃顶方块, 塞尔达模式的加深,有趣的事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化的能量线会有什么变化

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……那个精确的时刻、地理位置、创造者、选择的颜色,每一个像素都是唯一的。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Words Plus

indienova.com/game/words-plus

正如今天,“哈哈”两在互联网的语境下已经徒留敷衍的内涵。……究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)